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《守望先锋》版本更新说明,铁拳再加强

版本亮点

我们更新了《守望先锋》匹配系统和队列系统的默认职责,允许玩家在游戏中选择他们想要的职责。在竞争性游戏中,玩家需要在匹配游戏之前选择职责。匹配系统将创建一个由两个重载,两个支持者和两个输出英雄组成的团队。进入游戏后,玩家可以选择相应职责的英雄。在游戏结束时,比赛中的玩家将返回主菜单并选择他们想要在下一场比赛中使用的职责。

新英雄:“西格玛”(重装)

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“西格玛”是一个古怪的天体物理学家和极不稳定的重新加载力。在轨道空间站发生实验性事故后,他获得了控制重力的能力。作为黑爪控制的人形武器,战场上“西格玛”的存在不容忽视。 “Sigma”可以发射两个可以从墙壁反弹的“超级球”(引力)。它们会在一段时间后爆炸,对一定范围内的敌人造成伤害。当Sigma使用“实验障碍”时,它会在其指定位置创建悬浮屏障,并且他可以随时移除屏障。 “西格玛”可以使用“动能捕捉”来冻结飞向空中的子弹并将其变成盾牌。 “西格玛”的“大规模吸附”可以聚集大量的物质并将其扔向敌人,击倒另一侧。当西格玛投下“引力湍流”时,它将释放所有的能量,跃入空中,在目标区域内提升敌人,首先将其抛向空中,然后将其猛击到地面。

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全面更新

欣赏

游戏模式

地图研讨会

设计师的观点:玩家一直希望Map Workshop可以添加跟踪治疗功能,所以为了实现这个功能,我们增加了两个事件和三个值。我们还添加了一些事件来检测玩家加入和离开游戏。为了支持游戏中管理员权限的自定义,游戏的所有者可以通过“主机播放器”值进行检查。最后,我们添加了调整,反转和循环播放器输入频率的功能,使玩家更容易控制第三人的角色。

英雄续约

全面

设计师的观点:终极技能似乎经常使用,因为它们对战斗情况产生巨大影响。我们将减慢充电速度,以减少决定通过最终技能获胜或失败的战斗。

设计师的观点:这种变化的主要影响是减缓他们的英雄,例如开放镜像状态下的“黑百合”和抬起屏障的Rainhart。在这些情况下,除非敌人的减速效果更强,否则敌人的减速效果(如命令之光的哨兵大炮或美丽的冰冻效果)不会影响这些英雄。

设计师的观点:这种修复的影响将更大,这将导致在某些情况下对光束武器的损害急剧增加。这次修订有时可以大大增强查理利亚和秩序之光的力量。我们将密切关注这些英雄,以确保他们不会太强大。

设计师的观点:Ash耗时的武器装载已经成为她的主要限制之一。然而,英雄想要平衡她的火力与更长的填充时间,所以我们将小心处理变化,而不是完全改变这种情况。

布丽吉塔

设计师的观点:这些变化旨在使Brigitta更好地承担团队中主要治疗师的角色,同时削弱她的生存能力。由于Brigitta现在只有一个支持英雄伴侣,她也必须具有治愈能力来承担责任。

D.Va。

设计师的观点:此更改旨在抵消最终技能消耗的增加。 D.Va在驾驶员模式中发挥最终技能所花费的时间应与更新前的时间一致。

“世界末日铁拳”

设计师的观点:这种优化变化可以使“世界末日铁拳”更加自由地使用快速近战攻击甚至狙击技巧,没有必要担心负面影响。

半隐藏

设计师的观点:“岚”的总伤害输出太高,所以我们减少了箭头的数量。

Olissa

设计师的观点:当与奥里萨战斗时,玩家总是给出相同的反馈:她可以经常部署障碍,攻击障碍似乎没有意义。增加“保护屏障”的冷却时间可以使破坏屏障的作用更有价值。

莱因哈特

设计师的观点:莱因哈特是前线近战重装英雄。与大多数其他英雄相比,排斥效果让他更加头痛。为了减少因击退而造成的挫败感并使莱因哈特更好地履行职责,他现在被击退了。

“阴影”

设计师的观点:“黑客”是一种强大的限制性技能,持续很长时间。稍微缩短持续时间可以使入侵的玩家不会太无助,并且不会过分削弱技能的效果。延长施法时间的“电磁脉冲”可以使对手更容易做出反应,并且有更多的反击机会。

“秩序之光”

设计师的观点:“秩序之光”的传动面板非常有趣,但它的使用非常有限。允许转移面板是永久性的,允许“命令之光”在多个地图和多个阵容中播放。

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“猎”

设计师的观点:“脉冲炸弹”的伤害已被削弱,以避免过于威胁重新加载容易卡住的英雄。虽然我们的目标没有改变,但我们还将恢复这项技能的一些力量,以对抗笨重的单位,如“堡垒”和其他受布里吉塔盔甲保护的敌人。

“打破球”

设计师的观点:“打破球”非常灵活,但最终的技能更难以使用。这一变化将使其能够更有效地控制矿井限制区的范围,该区域可以使矿井在高海拔地区更远,并在地面上部署密集的雷区。